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Légendes Nucléaires Dans CS2: Guide Complet [2024]
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Légendes Nucléaires Dans CS2: Guide Complet [2024]

Articles
Août 07
78 vues 7 minutes lire

Nuke, une carte pivot de l’univers CS2, fait partie intégrante du pool de cartes actuel pour le matchmaking et les tournois professionnels. Réputée pour son design complexe et son gameplay polyvalent, Nuke est l’une des cartes les plus populaires parmi les joueurs. L’attrait de la carte réside dans son gameplay dynamique qui facilite les rotations rapides et les manœuvres stratégiques. Sa disposition unique présente un environnement labyrinthique, offrant une expérience stimulante mais enrichissante à maîtriser pour les équipes.

Ce champ de bataille à deux niveaux oblige les joueurs à naviguer non seulement physiquement mais aussi stratégiquement, car ils sont aux prises avec des variations de hauteur et des espaces restreints. Le gameplay de Nuke met fortement l’accent sur la verticalité, exigeant des équipes qu’elles se coordonnent efficacement pour réussir les prises de contrôle et les défenses du site. Au fur et à mesure que nous nous plongerons dans le monde des légendes nucléaires, nous découvrirons les emplacements clés et la communication stratégique nécessaires pour conquérir efficacement cette carte complexe.

Nuke dans CS2: Maîtriser la connaissance de la carte grâce aux légendes

La carte Nuke reflète la structure d’une centrale nucléaire, un cadre emblématique de l’univers CS2. Les légendes sur la carte Nuke CS2 peuvent être soigneusement classées en quatre sections importantes, chacune essentielle au succès des stratégies d’équipe: T-Apparition et Extérieur, CT-Apparition et Usine A, Hall et Rampe, Croix B et Usine B.

Nuke map

CT-Spawn et Une plante: Un aperçu détaillé

Plongez dans le centre autour d’une plante, façonné par la complexité de la carte et l’histoire de Counter-Strike.

  • Enfer: Zone inférieure de moins de neuf ans, une passerelle pour les défenseurs dans le bloc nucléaire.
  • Ciel: Espace surélevé au-dessus d’un socle, offrant un avantage stratégique aux défenseurs.
  • Casiers: Pièce communicante de l’entrée principale aux Neuf escaliers.
  • Principal: Accès immédiat à un plat de la rue.
  • Évent: Puits reliant un socle au niveau inférieur de la carte, facilitant les mouvements stratégiques.
  • Tetris: Formation de petites boîtes sur un plat, permettant des manœuvres agiles.
  • Mustang: Emplacement distinctif sur le niveau supérieur du A plat.
  • Chevrons: Pente douce sur le niveau supérieur du plat A, offrant une élévation stratégique.
  • Cabane: Pièce compacte lançant des mouvements offensifs pour s’emparer d’un peloton.
Outside

Éloignons-nous de la norme et découvrons les positions animées auxquelles les joueurs sont confrontés à l’extérieur, à partir de l’apparition en T.

  • T-Spawn: point de départ des attaquants, préparant le terrain pour leurs efforts offensifs.
  • Toit en T: Un toit accessible depuis le point d’apparition en T et le hall, offrant des avantages stratégiques comme le saut de falaise ou le contrôle des cartouches de pistolet.
  • Silo: Un grand tuyau adjacent au toit, nommé d’après sa ressemblance CS 1.6 avec une falaise abrupte.
  • T Rouge: Terme large désignant une position liée à une boîte rouge dans la rue.
  • À l’extérieur: Le terme générique désignant les environs proches du bloc atomique central de Nuke.
  • Secret: La cage d’escalier menant au niveau inférieur du bloc atomique, à savoir le site B.
  • Garage: Se référant au grand garage près de l’entrée secrète.
  • Bleu: Un terme général lié à la boîte bleue dans la rue.
  • Petite boîte: Un abri compact près de l’entrée principale près de la boîte bleue.
  • Boîte CT: Un conteneur dissimulé près de la boîte CT, généralement utilisé par les tireurs d’élite du côté de la défense pour le contrôle de la rue.

Hall de navigation et Rampe: Les positions clés dévoilées

Ramp

Mettons en lumière une zone critique sur la carte nucléaire—la sortie B plat via la rampe—avec des positions pivots pour la coordination tactique.

  • Tournez Brochet: Le chemin de l’entrée principale à la rampe, vital pour les mouvements stratégiques.
  • Empilement: Caisses à l’angle extérieur de la rampe, offrant une couverture et des avantages stratégiques.
  • Boost: Position tactique près de la sortie du tunnel, permettant au joueur de s’élever pour un positionnement avantageux.
  • Grande boîte: Une boîte de taille avant la descente de la rampe B plat, offrant une couverture et des options stratégiques.
  • Rampe: La voie de descente cruciale vers le socle B, pivot pour le mouvement offensif.
  • Tir à la tête HS: Une boîte stratégique à l’arrière de la rampe, cruciale pour un gameplay de style tireur d’élite.
  • Lobby: Vaste espace facilitant l’accès à un socle ou à des rampes.
  • Grinçant: Une section compacte près du hall, souvent utilisée pour un positionnement stratégique.
  • Radio: Pièce initiale reliant le hall à la rampe, cruciale pour le mouvement et la communication.
  • Trophée: Après le coin radio, connu pour ses trophées recouverts de verre.
  • Contrôle: Dernière salle avant la rampe, un point de transition critique pour le mouvement stratégique et le contrôle.

Croix B et Plante B: Les Positions essentielles dévoilées

Explorons l’usine B et ses positions environnantes, en explorant des points vitaux sur le niveau inférieur de la carte.

  • Tunnels: Couloirs étroits après la descente dans le secret, cruciaux pour les manœuvres stratégiques.
  • Évents: Un puits de ventilation reliant l’ascension à une usine et aux tunnels, facilitant les mouvements tactiques.
  • Bouches d’aération arrière: Passage le plus à gauche le long de la gaine de ventilation menant à decon.
  • Décon: Une chambre postérieure évacue la descente, abritant une porte s’ouvrant sur l’usine B.
  • Portes: Une autre entrée de l’usine B, accessible du côté du tunnel.
  • Fenêtre: Une pièce vitrée au-dessus des doubles portes.
  • Sombre: Un endroit caché derrière une caisse dans le coin le plus éloigné de la plante B.
  • Toxique: Une zone d’installation désignée C4, positionnée dans le coin supérieur gauche de la plaque B près de la sortie de la rampe.

Dans ce guide complet, nous avons disséqué les zones critiques de Nuke, démêlant les positions essentielles et les légendes cruciales pour un gameplay de précision. Comprendre l’apparition en T, l’Apparition en CT, le Hall, la Rampe, la Croix B et l’usine B est essentiel pour la coordination stratégique. Chaque zone présente des avantages tactiques uniques, faisant de la familiarité avec leurs légendes une nécessité pour tout joueur CS2 en quête de maîtrise. Que vous preniez d’assaut le plat A ou que vous manœuvriez stratégiquement à travers l’usine B, connaître ces légendes par cœur peut élever votre gameplay, faciliter une communication efficace et des mouvements de précision sur le champ de bataille intense qu’est l’arme nucléaire. Explorez, apprenez et conquérez Nuke en toute confiance en maîtrisant ses légendes nucléaires essentielles.

FAQ

Comment jouez-vous à Nuke dans CS2?

Nuke dans CS2 implique le travail d’équipe, la coordination et la connaissance de la carte. Les joueurs en T se concentrent sur le contrôle à l’extérieur, tandis que les TC sécurisent les zones clés comme les sites A et B. Des rotations efficaces et une utilisation stratégique des services publics sont essentielles au succès.

Quand de_Nuke a-t-il été libéré?

de_Nuke est sorti en novembre 1999 dans le cadre du pool de cartes Counter-Strike original.

Nuke est-elle la meilleure carte de CS2?

La perception de la « meilleure » carte varie selon les joueurs. Nuke est apprécié pour son gameplay unique, mais les préférences diffèrent en fonction des styles de jeu et des stratégies individuelles.

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