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Nuke Callouts no CS2: Guia completo [2024]
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Nuke Callouts no CS2: Guia completo [2024]

Artigos
Ago 07
69 visualizações 6 minutos de leitura

O Nuke é um mapa fundamental no universo CS2, é parte integrante do conjunto de mapas atuais, tanto para criação de partidas quanto para os torneios profissionais. Conhecido por seu design intrincado e jogabilidade versátil, o Nuke se destaca como um dos mapas mais populares entre os jogadores. O apelo do mapa reside na sua jogabilidade dinâmica que facilita rotações rápidas e manobras estratégicas. Seu layout exclusivo apresenta um ambiente labiríntico, oferecendo uma experiência desafiadora, mas gratificante para as equipes dominarem.

Este campo de batalha de dois níveis exige que os jogadores naveguem não apenas fisicamente, mas também estrategicamente, enquanto lutam com variações de altura e espaços apertados. A jogabilidade do Nuke enfatiza fortemente a verticalidade, exigindo que as equipes se coordenem efetivamente para aquisições e defesas bem-sucedidas. À medida que nos aprofundamos no mundo das chamadas da Nuke, desvendaremos os principais locais e a comunicação estratégica necessários para conquistar este mapa intrincadamente projetado de forma eficaz.

Nuke no CS2: dominando a consciência do mapa através de textos explicativos

O Mapa Nuclear espelha a estrutura de uma central nuclear, um cenário icônico no universo CS2. Os textos explicativos no mapa Nuke CS2 podem ser ordenadamente categorizados em quatro secções significativas, cada uma crítica para estratégias de equipa bem-sucedidas: t-Spawn e Outside, CT-Spawn e a Plant, Lobby e Ramp, B Cross e B Plant.

Nuke map

CT-Spawn e uma planta: uma visão geral aprofundada

Mergulhe no centro em torno de uma planta, moldada pela complexidade do mapa e pela história do Counter-Strike.

  • CT-Spawn: linha de partida do defensor, formando o coração da estratégia de defesa.
  • Inferno: área inferior com menos de nove anos, uma porta de entrada para os defensores no bloco Nuclear.
  • Céu: Espaço elevado sobre um pedestal, oferecendo vantagem estratégica aos defensores.
  • Cacifos: sala de ligação desde a entrada principal até às nove escadas.
  • Principal: acesso imediato a uma plataforma a partir da rua.
  • Ventilação: eixo que liga um pedestal à camada inferior do mapa, auxiliando o movimento estratégico.
  • Tetris: formação de pequenas caixas numa plataforma, permitindo manobras ágeis.
  • Mustang: localização distinta na camada superior da plataforma A.
  • Vigas: declive suave na camada superior da plataforma a, concedendo elevação estratégica.
  • Cabana: sala compacta lançando movimentos ofensivos para apreender um pelotão.
Outside

Vamos nos desviar da norma e descobrir as posições animadas que os jogadores enfrentam do lado de fora, começando no t-Spawn.

  • T-Spawn: Ponto de partida dos atacantes, preparando o terreno para os seus esforços ofensivos.
  • T Roof: um rooftop acessível tanto do T-Spawn como do lobby, oferecendo vantagens estratégicas como o cliff jumping ou o pistol round control.
  • Silo: um tubo alto adjacente ao telhado, nomeado a partir de sua semelhança CS 1.6 com um penhasco íngreme.
  • T Vermelho: um termo amplo que denota uma posição ligada a uma caixa vermelha na rua.
  • Exterior: o termo genérico para os arredores perto do bloco Atômico central da Nuke.
  • Segredo: a escada que conduz à camada inferior do bloco atômico, nomeadamente o sítio B.
  • Garagem: referindo-se à ampla garagem perto da entrada secreta.
  • Azul: um termo geral relacionado com a caixa azul na rua.
  • Caixa pequena: um abrigo compacto perto da entrada principal junto à caixa azul.
  • Caixa CT: um recipiente escondido perto da caixa CT, normalmente usado por atiradores do lado da defesa para controle de rua.

Lobby e Rampa de navegação: posições-chave reveladas

Ramp

Vamos destacar uma zona crítica no mapa nuclear—a saída da plataforma B através da rampa—com posições fundamentais para a coordenação táctica.

  • Virar pique: o caminho da entrada principal para a rampa, vital para o movimento estratégico.
  • Pilha: caixotes no canto externo da rampa, oferecendo cobertura e vantagens estratégicas.
  • Boost: posição tática perto da saída do túnel, permitindo a elevação do jogador para um posicionamento vantajoso.
  • Caixa grande: uma caixa considerável antes da descida da rampa da plataforma B, fornecendo cobertura e opções estratégicas.
  • Rampa: a rota de descida crucial para o plinto B, fundamental para o movimento ofensivo.
  • HS Headshot: uma caixa estratégica na parte traseira da rampa, crucial para a jogabilidade no estilo sniper.
  • Saguão: uma vasta área que facilita o acesso a posições de pedestal ou rampa.
  • Squeaky: uma secção compacta perto do átrio, frequentemente utilizada para posicionamento estratégico.
  • Rádio: Sala inicial que liga o átrio à rampa, crucial para a circulação e a comunicação.
  • Troféu: seguindo o canto do rádio, conhecido por troféus revestidos de vidro.
  • Controlo: sala final antes da rampa, um ponto crítico de transição para o movimento e controle estratégicos.

B Cross e B Plant: posições essenciais reveladas

Vamos nos aprofundar na planta B e suas posições circundantes, explorando pontos vitais na camada inferior do mapa.

  • Túneis: corredores estreitos após a descida em segredo, cruciais para manobras estratégicas.
  • Respiradouros: um poço de ventilação que liga a subida a uma instalação e aos túneis, facilitando o movimento táctico.
  • Respiradouros traseiros: passagem mais à esquerda ao longo do poço de ventilação que conduz ao decon.
  • Decon: um quarto post-back respiradouros descida, abrigando uma abertura da porta para B planta.
  • Portas: outra entrada para a Central B, acessível pelo lado do túnel.
  • Janela: uma sala envidraçada por cima das portas duplas.
  • Escuro: um ponto escondido atrás de uma caixa no canto distante da planta B.
  • Tóxico: uma área de instalação C4 designada, posicionada no canto superior esquerdo B Plat perto da saída da rampa.
  • B instalação predefinida: instalação C4 normal, situada no lado mais distante da instalação B atrás do reator.
  • Rampa inferior (rampa inferior ou forquilha): as duas instalações B saem do lado da rampa.

Neste guia abrangente, dissecamos as zonas críticas da Nuke, desvendando posições essenciais e textos explicativos cruciais para uma jogabilidade de precisão. Compreender T-Spawn, CT-Spawn, Lobby, Ramp, B Cross e B Plant é fundamental para a coordenação estratégica. Cada área apresenta vantagens táticas únicas, tornando a familiaridade com seus textos explicativos uma necessidade para qualquer jogador de CS2 que busca o domínio. Quer estejas a atacar a plataforma A ou a manobrar estrategicamente através da Central B, saber de cor Estes textos explicativos pode elevar a tua jogabilidade, facilitando uma comunicação eficaz e movimentos precisos no intenso campo de batalha que é o Nuke. Explorar, aprender e conquistar Nuke com confiança através do domínio de seus textos explicativos essenciais nuke.

Perguntas Frequentes

Como você joga Nuke no CS2?

Nuke no CS2 envolve trabalho em equipe, coordenação e conhecimento de mapas. Os intervenientes do lado T concentram-se no controlo externo, enquanto os CTs protegem áreas-chave, como os locais A e B. Rotações eficientes e utilização estratégica de serviços públicos são cruciais para o sucesso.

Quando o de Nuke foi libertado?

O Nuke foi lançado em novembro de 1999 como parte do conjunto de mapas Counter-Strike original.

Nuke é o melhor Mapa do CS2?

A percepção do “melhor” mapa varia entre os jogadores. Nuke é apreciado por sua jogabilidade única, mas as preferências diferem com base em estilos de jogo e estratégias individuais.

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