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CS2에서의 Nuke 콜아웃: 전체 가이드 [2024]

문서
8월 07
70 조회수 1 읽는 데 걸리는 시간(분)

CS2 우주에서 중요한 맵인 Nuke는 현재 매치메이킹과 프로 토너먼트를 위한 맵 풀의 핵심 부분입니다. 복잡한 디자인과 다재다능한 게임 플레이로 유명한 Nuke는 플레이어들 사이에서 가장 인기 있는 맵 중 하나로 자리잡고 있습니다. 이 맵의 매력은 신속한 회전과 전략적 기동을 용이하게 하는 역동적인 게임 플레이에 있습니다. 독특한 구조는 미로 같은 환경을 제공하여, 팀들이 마스터하기에 도전적이지만 보람 있는 경험을 제공합니다.

이 양층 전장은 플레이어들이 물리적으로뿐만 아니라 전략적으로도 탐색해야 할 필요가 있으며, 높이 변화와 좁은 공간을 다루면서 싸워야 합니다. Nuke의 게임 플레이는 수직성을 강조하여, 성공적인 사이트 장악과 방어를 위해 팀이 효과적으로 조정할 것을 요구합니다. Nuke 콜아웃의 세계로 깊이 파고들면서, 이 복잡하게 설계된 맵을 효과적으로 정복하기 위해 필요한 주요 위치와 전략적 소통을 풀어낼 것입니다.

CS2의 Nuke: 콜아웃을 통한 맵 인식 마스터하기

CS2 우주 내에서의 Nuke 맵은 핵발전소의 구조를 반영하며, 이는 CS2 우주 내에서 상징적인 설정입니다. Nuke CS2 맵의 콜아웃은 성공적인 팀 전략에 필수적인 네 가지 주요 섹션, T-스폰과 외부, CT-스폰과 A 플랜트, 로비와 램프, B 크로스와 B 플랜트로 깔끔하게 분류될 수 있습니다.

Nuke map

CT-스폰과 A 플랜트: 심층 개요

맵의 복잡성과 카운터 스트라이크 역사에 의해 형성된 A 플랜트 주변의 허브로 뛰어들어 봅시다.

  • CT-스폰: 방어자의 시작 라인으로, 방어 전략의 핵심을 형성합니다.
  • : 아홉 아래의 낮은 지역으로, 방어자들이 핵 블록으로 진입하는 관문입니다.
  • 헤븐: A 받침대 위의 높은 공간으로, 방어자에게 전략적 이점을 제공합니다.
  • 락커스: 메인 입구에서 아홉 계단으로 연결되는 연결 방입니다.
  • 메인: 거리에서 A 플랫으로의 즉각적인 접근입니다.
  • 벤트: A 받침대와 하단 맵 층을 연결하는 통로로, 전략적 이동을 돕습니다.
  • 테트리스: A 플랫에서 민첩한 기동을 가능하게 하는 작은 상자들의 배열입니다.
  • 머스탱: A 플랫의 상단 층에 있는 특징적인 위치입니다.
  • 래프터스: A 플랫의 상단 층에 있는 완만한 경사로, 전략적 높이를 부여합니다.
  • : A 소대를 장악하기 위한 공격적 움직임을 시작하는 소형 방입니다.
Outside

T-스폰과 외부: 비전통적 경로 탐색

기존에서 벗어나 플레이어들이 T-스폰에서 시작하여 외부에서 마주하게 될 생동감 있는 위치들을 살펴봅시다.

  • T-스폰: 공격자의 시작점으로, 그들의 공격적 노력의 무대를 설정합니다.
  • T 루프: T-스폰과 로비 양쪽에서 접근 가능한 접근 가능한 지붕으로, 절벽 점프나 권총 라운드 제어와 같은 전략적 이점을 제공합니다.
  • 사일로: 지붕 옆에 있는 높은 파이프로, 그것의 CS 1.6 시절의 절벽과 유사성에서 이름이 붙여졌습니다.
  • T 레드: 거리의 빨간 상자에 연결된 위치를 나타내는 광범위한 용어입니다.
  • 아웃사이드: Nuke의 중앙 원자 블록 주변 환경에 대한 우산 용어입니다.
  • 시크릿: 주로 B 사이트인 하단 원자 블록 층으로 이어지는 계단입니다.
  • 가라지: 시크릿 입구 근처의 넓은 차고를 나타냅니다.
  • 블루: 거리의 파란 상자와 관련된 일반 용어입니다.
  • 스몰 박스: 블루 박스 근처의 메인 입구 옆에 있는 작은 대피소입니다.
  • CT 박스: 거리 제어에 사용되는 방어 측 저격수의 숨겨진 컨테이너입니다.

로비 및 램프 탐색: 주요 포지션 공개

Ramp

전술적 조정을 위한 중추적인 위치를 특징으로 하는 Nuke 맵의 중요한 구역—경사로를 통한 B 플랫폼 출구—을 조명해 보겠습니다.

  • 턴 파이크: 정문에서 경사로까지의 통로로, 전략적 이동에 필수적입니다.
  • 스택: 경사로의 바깥쪽 모서리에 있는 상자로, 엄폐물과 전략적 이점을 제공합니다.
  • 부스트: 터널 출구 근처의 전술적 위치로 플레이어가 유리한 위치를 잡을 수 있도록 높이를 높일 수 있습니다.
  • 빅 박스: B 플랫 램프 하강 전의 상당한 박스로, 엄폐물과 전략적 옵션을 제공합니다.
  • 경사로: B 주추로 향하는 중요한 하강 경로로, 공격 이동의 중추적 역할을 합니다.
  • HS 헤드샷: 경사로 뒤쪽에 있는 전략 상자로, 저격수 스타일 게임플레이에 매우 중요합니다.
  • 로비: A 주추 또는 경사로 위치에 쉽게 접근할 수 있는 넓은 공간입니다.
  • 스퀴키: 로비 근처의 컴팩트한 구역으로 전략적인 위치 선정에 자주 사용됩니다.
  • 라디오: 로비와 경사로를 연결하는 초기 공간으로 이동과 통신에 중요합니다.
  • 트로피: 유리로 둘러싸인 트로피로 유명한 라디오 코너를 따라가세요.
  • 통제: 경사로 앞의 마지막 공간으로 전략적 이동과 통제를 위한 중요한 전환 지점입니다.

B Cross 및 B Plant: 필수 위치 공개

B 플랜트와 그 주변 위치를 살펴보고, 하위 맵 계층의 중요 지점을 탐색해 보겠습니다.

  • 터널: Secret으로 내려간 후 좁은 복도로 전략적 기동에 중요합니다.
  • 통풍구: 상승을 A 공장과 터널로 연결하여 전술적 이동을 용이하게 하는 통풍 샤프트입니다.
  • 후면 통풍구: 디콘으로 이어지는 환기 샤프트를 따라 가장 왼쪽 통로입니다.
  • 데콘: B 공장으로 통하는 문이 있는 방 포스트백 통풍구 하강입니다.
  • : 터널 쪽에서 접근할 수 있는 B 공장의 또 다른 입구입니다.
  • 창문: 이중문 위의 유리로 둘러싸인 방입니다.
  • 어둠: 먼 B 공장 코너에 있는 상자 뒤의 숨겨진 지점입니다.
  • 독성: 경사로 출구 근처 왼쪽 상단 B Plat 모서리에 위치한 지정된 C4 설치 구역입니다.
  • B 기본 플랜트: 표준 C4 플랜트 부지로, 원자로 뒤편 B 플랜트 측에 위치합니다.
  • 하단 램프(하단 램프 또는 포크): 두 개의 B 플랜트가 램프 측면으로 나옵니다.

Nuke 탐색하기: 정밀한 플레이를 위한 맵 콜아웃 마스터하기

이번 가이드를 통해 Nuke의 핵심 구역을 분해하며 정밀 게임 플레이에 중요한 위치와 콜아웃을 밝혀냈습니다. T-스폰, CT-스폰, 로비, 램프, B 크로스, 및 B 플랜트를 이해하는 것은 전략적 조정에 결정적입니다. 각 지역은 독특한 전술적 이점을 제공하며, CS2 플레이어가 마스터리를 추구할 때 이들 콜아웃에 익숙해지는 것이 필수적입니다. A 플랫을 향해 돌진하든 B 플랜트를 전략적으로 기동하든, 이러한 콜아웃을 마음속에 익히고 있으면 게임 플레이를 향상시키고 Nuke에서의 격렬한 전투에서 효과적인 소통과 정밀한 움직임을 촉진할 수 있습니다. 필수 Nuke 콜아웃을 마스터함으로써 자신감을 가지고 Nuke를 탐험하고 학습하고 정복하세요.

자주 묻는 질문

CS2에서 Nuke를 어떻게 플레이하나요?

CS2에서 Nuke를 플레이하는 것은 팀워크, 조정 및 맵 지식을 포함합니다. T 사이드 플레이어는 외부를 통제하는 데 집중하는 반면, CT는 A 및 B 사이트와 같은 핵심 지역을 확보합니다. 성공적인 플레이를 위해 효율적인 회전과 전략적인 유틸리티 사용이 중요합니다.

de_Nuke는 언제 출시되었나요?

de_Nuke는 1999년 11월 원래 카운터 스트라이크 맵 풀의 일부로 출시되었습니다.

CS2에서 Nuke가 최고의 맵인가요?

“최고의” 맵에 대한 인식은 플레이어마다 다릅니다. Nuke는 그 독특한 게임 플레이로 인정받지만, 개인의 플레이 스타일과 전략에 따라 선호도가 다릅니다.

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