CS2는 오랜 기간 동안 일인칭 슈터 게임의 주류로 남아왔습니다. Valve의 끊임없이 진화하는 게임 모드는 이 아이코닉한 제목에 생명을 불어넣어 연도별로 그 중요성을 보장합니다. CS2 모드로 뛰어들기를 원하는 신입생이든, FPS 기술을 연마하는 경험이 풍부한 플레이어이든, 우리가 여러분을 지원하겠습니다.
이 포괄적인 가이드에서는 CS2의 지속적인 위대함에 기여한 게임 모드를 탐험할 것입니다. 총 일곱 가지 독특한 게임 모드로 구성되어 있어 처음에는 약간 압도될 수 있습니다. 그러나 두려워하지 마세요. 우리는 여러분이 이 멋진 세계를 이해하고 스타일에 맞는 모드를 찾아 CS2 모드 마스터로 나아갈 수 있도록 도울 것입니다.
데스매치 모드
데스매치는 테러리스트(T)와 카운터테러리스트(CT) 간의 클래식한 구분을 유지하며 각 팀에 특정 무기 제한을 부과합니다. 예를 들어, AK-47은 T팀에만 특히 제한됩니다. 선호하는 무기를 선택한 후에는 상대 팀의 적을 추적하여 라운드가 끝나기 전에 리더보드의 꼭대기에 올라갈 수 있도록 경쟁합니다.
승리를 위한 추구에서 적을 제거하는 것은 개인적인 점수를 높이는 데에 뿐만 아니라 ‘보너스 무기’라는 매력적인 개념을 소개합니다. 이 기능은 지속적으로 무작위 무기를 섞어 넣어 활성화되는 동안 제거로 인한 추가 점수를 보상합니다. 죽었을 때 빠른 리스폰과 함께, 데스매치 모드는 신속하고 경쟁력 있는 페이스로, 빠르고 무결한 게임 세션을 위한 이상적인 선택입니다.
다른 게임 모드와 마찬가지로 데스매치는 훈련장으로서 가치가 있습니다. 경쟁전에 나서기 전에 스킬과 반사를 연마하는데 훌륭한 방법입니다. 따라서 예열 라운드로 데스매치를 선택하여 경쟁전에서의 치열한 경쟁에 대비하십시오.
경쟁 모드
CS2의 경쟁 모드는 가장 치열한 전투가 펼쳐지는 용광로로, 프로피셔널 플레이의 강도를 모방합니다. 각각 다섯 명의 결정적인 플레이어로 이뤄진 두 팀이 스릴 넘치는 30라운드 대결에 참여합니다. 16점을 확보한 팀이 승리하며 15라운드 이후에는 팀이 교체되는 하프타임이 경기에 흥미로운 변화를 더합니다.
각 라운드는 긴장감 넘치는 1분 55초이지만 테러리스트(T팀)가 폭탄을 성공적으로 심으면 라운드 타이머가 숨 가쁘게 40초로 재설정됩니다. 평균적으로 경쟁 모드는 40분 정도 소요되지만 긴장된 대결은 경기를 1시간 이상으로 연장할 수 있습니다. 양 팀이 모두 15라운드에 도달하면 무승부로 운명을 새깁니다.
캐주얼 모드와는 대조적으로 여기에서는 경기 중간에 팀을 바꿀 수 있는 능력이 없어 꾸준한 팀워크와 전략이 더욱 필요합니다. 전투를 중도에 포기하면 해당 경기를 특정 기간 동안 경쟁 플레이에서 제외되는 제재를 받게 됩니다. 일주일 안에 반복적으로 탈주하면 제재가 한 달로 확대될 수 있습니다. 또한 팀은 특정 상황에서 게임을 일찍 마무리시킬 수 있는 항복 투표를 시작할 수 있습니다.
CS2 실력을 입증하고 싶은 플레이어에게는 Valve가 요구하는 사전 조건이 있습니다. 플레이어는 경쟁적인 경기에 나서기 전에 프라이빗 랭크 2로 상승해야 하므로 대기해야 할 도전에 잘 준비되어 있는지 확인됩니다.
캐주얼 모드
CS2에서 좀 더 여유로운 경험을 찾는 사람들을 위해 캐주얼 모드는 경쟁적인 플레이의 강도에서 벗어나 즐거운 대안을 제공합니다. 경쟁 모드의 핵심 구조를 유지하면서도 캐주얼 모드는 더 편안한 분위기를 조성하기 위해 여러 가지 수정을 도입합니다.
캐주얼 모드에서는 팀이 각각 10명으로 불어나 훨씬 관대한 전장을 조성하여 경기 전체를 통틀어 팀 간의 균형을 유지합니다. 그 결과? 양 팀이 각각 8라운드를 확보하면 경기가 종료되며 경쟁 모드의 30라운드 마라톤보다 빠른 종결을 가져옵니다.
이러한 게임들은 몇 가지 다른 측면에서도 다릅니다. 라운드 시간이 짧고 플레이어들은 구매할 수 있는 수화제에 제한이 있으며 팀 간의 충돌과 우호적인 화력이 없어 덜 엄벌적인 환경을 조성합니다.
이러한 게임의 캐주얼한 성격을 유지하면서 플레이어들은 죽은 후에도 게임을 관전할 권한을 갖습니다. 이는 게임을 자신의 팀과 적 팀 양쪽에서 일인칭과 삼인칭 시점에서 지켜볼 수 있어 경기에 재미를 더합니다.
이런 캐주얼한 설정에도 불구하고 캐주얼 매치는 매칭 메이킹 고려사항에서 완전히 자유롭지 않습니다. 매칭 랭크가 경쟁 랭크를 완벽하게 반영하지는 않지만, 경쟁 모드에서 일반적으로 마주치는 스킬 수준과 유사한 상대와 매칭되도록 조절됩니다. 이로써 미란크된 상대가 지배하는 것을 방지하고 도전의 감각을 유지하게 합니다. 이는 캐주얼 모드가 도전적인 면을 유지하면서도 연습용으로 유용한 대지로 만들어 줍니다.
윙맨 모드
CS2 모드의 풍경에 주목할 만한 추가로 2017년 Operation Hydra 이벤트의 등장과 함께 나타난 윙맨 모드는 더 조밀하고 가까운 경쟁 경험을 전면에 내세우고 있습니다. 확장된 지도와 대조적으로 이 모드는 더 작고 집중된 전장을 조성하며 각각 하나의 폭탄 부지를 중심으로 합니다. 여기에서는 2v2 게임 플레이에 중점을 둔 것으로, 전투의 열기 가득한 상황에서 친구와 함께 우정을 즐기려는 이상적인 선택이 됩니다.
윙맨의 구조는 16라운드 중 가장 좋은 형식을 중심으로 하며, 빠르고 매료적인 소규모 전투를 보장합니다. 각 라운드는 간결한 1분 30초에 진행되어 플레이어들이 긴장되고 지루한 전투에서 벗어나게 합니다. 이러한 조정을 넘어서 윙맨은 핵심 경쟁 모드를 세밀한 규모로 묘사하며 CS2의 경쟁적인 정신을 더욱 가깝게 전달합니다.
특히 플레이어들은 윙맨과 경쟁 모드에 대해 별도의 랭킹을 유지하며, 윙맨 랭킹을 확립하기 위해 10회의 배치 매치를 완료해야 합니다. 이 분리는 윙맨이 간소화된 경쟁 경험을 원하는 이들을 위해 특히 팀워크와 기술이 더 작고 동일하게 강렬한 전장에서 빛날 수 있도록 보장합니다.
암즈 레이스
암즈 레이스는 데스매치와 놀라울 정도로 유사하지만 전기 적인 변화가 돋보입니다. 주된 차이점은 플레이어들을 빠른 속도와 가까운 거리 전투 상황에 밀어 넣는다는 것입니다. 빠른 리스폰은 플레이어들이 거의 즉시 전장에 다시 참여하게 하여 전투 기술을 시험하게 합니다.
암즈 레이스를 독특하게 만드는 것은 무기 전개 메커닉입니다. 기타 모드에서 선호하는 무기를 선택하는 것과는 달리 암즈 레이스에서는 무기가 자동으로 할당됩니다. 킬을 기록해야만 더 강력한 무기로 전진할 수 있습니다. 성과를 내지 못하면 게임 내내 현재의 무기로 고정되어 있게 됩니다. 이 독특한 기능은 도전의 요소를 더하지만 다양한 무기들로 경험을 확장할 수 있는 귀중한 기회를 제공합니다. 이 경험은 경쟁적인 플레이에서 적응성이 게임을 바꿀 수 있는 요소가 될 수 있습니다.
암즈 레이스는 단지 기술을 연마하는 것뿐만 아니라 CS2 무기 공장의 각각의 무기를 마스터하는 놀이터입니다. 다양한 무기로 정밀한 헤드샷을 연습하는 좋은 장소이지만 궁극적으로는 집중적인 훈련이 아닌 순수한 재미를 위한 모드입니다.
데몰리션
데모리션에서는 전투 팀의 경제와 무기 구매가 사라집니다. 대신 플레이어들은 처치로 새로운 무기를 획득해야 합니다. 한 라운드에서 둘 이상의 상대를 처치한 플레이어들은 다음 라운드에서 HE 그레네이드와 같은 추가 유틸리티를 받게 됩니다. 이 모드에서는 다른 플레이어로부터 무기나 사용되지 않은 유틸리티를 획득할 수 없다는 것을 유의해야 합니다. 20라운드의 최대 라운드로 11번의 승리를 차지한 팀이 최종 승자로 나옵니다.
데모리션은 경쟁 풀에 일반적으로 특징 지어진 맵과는 다른 독특한 맵을 도입합니다. 은행, 호수, 그리고 세이프하우스와 같은 맵들은 이 모드에서 중요한 역할을 하며, 그들의 레이아웃에 익숙해지기 위해 약간의 시간을 투자해야 할 것입니다.
폭탄 해제
폭탄 해제는 카운터-스트라이크의 본질 그 자체입니다. 이것은 대회 플레이의 기본 모드이며, 그 클래식한 5대5 형식은 CS 1.6의 시절부터 게임의 근본으로 엮여 왔습니다.
폭탄 해제에서는 강렬한 대결을 위한 무대가 마련됩니다. 테러리스트의 부대는 둘 중 하나의 지정된 사이트를 돌파하여 폭탄을 설치해야 하며, 카운터-테러리스트는 그들의 모든 움직임을 저지하기 위해 노력합니다. 상대를 제거하거나 폭탄을 성공적으로 설치/해체한 팀이 최종적으로 승리합니다.
인질 구출
인질 구출은 카운터-스트라이크의 근본으로 거슬러 올라가며 게임이 시작된 초창기로 돌아가는 것입니다. 이 모드에서는 카운터-테러리스트가 중요한 임무에 참여합니다: 두 명의 인질을 구출하여 그들을 등에 업고 안전한 곳으로 이송해야 합니다. 동시에 테러리스트는 시간을 끌거나 카운터-테러리스트를 제거하여 구출 작전을 방해하려고 노력합니다.
인질 구출이 과거만큼의 인기를 누리진 않지만 카운터-스트라이크의 상징적인 맵인 이탈리아와 오피스와 같은 맵들이 이 모드의 일환으로 남아있습니다. 인질 구출은 클래식한 CS 게임 플레이의 지속적인 매력을 나타내며 게임의 풍부한 역사를 엿볼 수 있는 데에 기여하고 있습니다.
플라잉 스카우트맨
플라잉 스카우트맨은 CS 1.6과 카운터-스트라이크: 소스의 애호가들에 의해 사랑받았던 고전 커뮤니티 게임 모드 스카우트 앤 나이브에 경의를 표하는 것입니다. 이 두근거리는 모드에서 플레이어들은 SSG 08과 믿음직한 나이프만을 사용하며 다른 무기에는 자리가 없습니다. 그 이름에 담긴 “플라잉” 측면은 중력이 크게 감소되어 중력을 벗어나게 하는 게임 플레이를 의미합니다. 더욱이 중공간에서의 퍼짐이 선사했던 어려움을 극복하여 플레이어들이 공중에서도 정확성을 유지할 수 있게 됐습니다.
Operation Hydra 이벤트 중에 처음 소개되었으며, 그 인기로 인해 Valve는 이를 영구적인 요소로 채택하기로 결정했습니다. CS2 경쟁의 강도가 너무 요구되는 순간에 플라잉 스카우트맨이 이상적인 해결책으로 나타납니다.
특히, 플라잉 스카우트맨의 맵 풀은 다른 게임 모드와 다릅니다. 이 모드를 위해 특별히 설계된 전용 맵인 Dizzy는 낮은 중력 덕분에 서핑을 즐기고 다른 모드에서는 도달할 수 없는 지점에 접근하기 위해 맞춤 제작된 지역을 자랑합니다. 디지 외에도 슛, 세이프하우스, 호수에서 눈에 띄는 풍경을 발견할 수 있으며, 플레이어가 스카우트를 마음껏 발휘하여 새로운 높이로 날아오를 수 있는 놀이터가 완성됩니다.
CS2 모드의 다양한 오디세이를 마무리하며
게임의 영역에서 CS2 모드는 카운터 스트라이크의 생명선입니다. 각 모드는 손톱을 물어뜯는 긴장감의 폭탄 해체부터 향수를 불러일으키는 인질 구출, 아드레날린이 솟구치는 비행 스카우트맨의 액션에 이르기까지 독특한 경험을 선사합니다. 기술을 연마하든, 친구들과 기억에 남는 순간을 즐기든, e스포츠의 영광을 추구하든, 이 모드들은 모두를 만족시킬 수 있습니다. CS2 모드를 통해 카운터 스트라이크의 유산은 계속해서 진화하여 베테랑과 초심자 모두를 사로잡고, 경쟁 게임계의 클래식으로 자리 잡았습니다.