CS2は、一人称のシューティングゲームの世界で10年以上にわたり定番として存在しています。Valveの絶え間なく進化するゲームモードは、この象徴的なタイトルに生命を吹き込み、年を重ねるごとにその存在感を増しています。CS2モードに挑戦する初心者であろうと、FPSスキルを磨くベテランプレイヤーであろうと、私たちがサポートします。
この包括的なガイドでは、CS2という不朽の名作に貢献してきたゲームモードを探求します。合計7つの異なるゲームモードがあり、最初は少し圧倒されるかもしれません。しかし、恐れずに、このスリリングな世界を理解する手助けをさせていただきます。各モードに深く入り込みながら、あなたのスタイルに合ったものを見つけ、CS2モードのマスターになる旅をサポートします。
デスマッチモード
デスマッチは、テロリスト(T)とカウンターテロリスト(CT)の間に古典的な対立構造が維持され、各サイドに特定の武器の制限を課します。例えば、AK-47はTサイド専用です。好みの武器を選択したら、相手チームの敵を追跡して、ラウンドが終わる前にリーダーボードで最も望まれるトップになることを目指します。
勝利を目指して敵を排除することは個人のスコアを高めるだけでなく、『ボーナス武器』という魅力的なコンセプトも登場します。この機能はランダムな武器を継続的にシャッフルし、その発動中に排除すると追加ポイントが与えられる。死亡時のレスポンスも速いため、デスマッチモードは競争的なペースを誇り、短時間で縛りのないゲームを楽しむのに最適です。
他のゲームモードと同様に、デスマッチもトレーニングの場として非常に価値があります。競技の試合を始める前に、スキルと反射神経を磨く素晴らしい方法です。したがって、自分のスキルを向上させ、激しい競争に備える場合は、デスマッチのラウンドでウォーミングアップをおすすめします。
対戦モード
CS2の対戦モードは、最も激しい戦いが繰り広げられるるつぼとなっています。それぞれ5人のプレイヤーから成る2つのチームが、30ラウンドのスリリングな対決を行います。16ポイントを獲得したチームが勝者となり、15ラウンド終了後に行われるハーフタイムに行われる入れ替え戦がアクセントを加えます。
各ラウンドは1分55秒の緊迫した時間であるが、テロリスト(Tサイド)が爆弾を設置に成功すると、ラウンドタイマーは40秒にリセットされます。平均的なコンペティティブマッチは約40分かかりますが、緊迫した試合では1時間を超えることもあります。両方のチームが15ラウンドに到達した場合、引き分けが決定します。
カジュアルモードとは対照的に、ここでは試合の途中でサイドを切り替える機敏さがなく、一貫したチームワークと戦略の必要性が高まります。試合から離脱したプレイヤーは、指定された期間競技プレイからの追放を受けます。1週間以内の繰り返しの離脱は、処罰を1か月の追放までエスカレートさせる可能性があります。さらに、チームは特定の状況下で試合を早期に終了させるために降伏の投票を発動する権限を持っています。
Valveは、CS2の腕前を披露したいプレイヤーに前提条件を課しています。プレイヤーは競技の舞台に足を踏み入れる前に、プライベートランク2に昇格する必要があります。これにより、待ち受けているタスクに十分に備えられるようになります。
カジュアルモード
CS2でよりのんびりとしたプレイを楽しみたいプレイヤーにとって、カジュアルモードはコンペティティブプレイの緊張感から解放された魅力的な選択肢を提供します。コンペティティブマッチの基本構造を保ちつつ、カジュアルモードはよりリラックスした雰囲気を作り出すためにいくつかの変更を加えています。
カジュアルモードでは、各サイドに対して10人のプレイヤーがいる大規模な戦場を提供し、エコノミーシステムがはるかに寛容な活気ある状態になります。その結果、チームはゲーム全体を通じて互角の対戦を続け、すべてのプレイヤーにとって公平なフィールドを確保します。どちらかのチームが8ラウンドを確保すると、コンペティティブプレイの30ラウンドマラソンよりも早く終わります。
これらのゲームは他にもいくつかの違いがあります。ラウンドの時間は短く、プレイヤーは購入できる手榴弾の数に制限があり、チームの衝突とフレンドリーファイアがないため、罰則が少ないことが挙げられます。
これらの試合のカジュアルな雰囲気に合わせて、プレイヤーは死亡後にゲームを観戦する特典があります。これは敵と自分のチームの両方を、一人称視線と第三者としての視点から観察することができ、体験に魅力的な要素を追加しています。
カジュアルモードは、マッチメイキングの考慮から完全に自由な試合ではありませんが、あなたのマッチメイキングランクは競技ランクの反映するほどではないですが、考慮はされています。その代わりに、通常のコンペティティブマッチで遭遇するスキルレベルとほぼ合致させることで、リラックスした環境でも価値ある対戦相手が見つかります。これにより、カジュアルモードはチャレンジの感覚を保ちつつ、貴重な対戦の場となっています。
ウィングマンモード Wingman Mode
CS2モードに注目すべき変化が2017年のイベント「Operation Hydra」の登場とともに訪れ、よりコンパクトで親密なコンペティティブな体験である「Wingman」が浮かび上がりました。広大なマップとは対照的に、このモードはより小さな、より焦点を当てた戦場を創り出し、それぞれが単一の爆弾設置地点を中心にしています。このモードでは、2対2のゲームプレイが中心であり、戦闘の最中に友達との連携を求める人々にとって理想的な選択です。
ウィングマンWingmanの構成は、ベスト16ラウンドの形式を中心に展開され、迅速かつ魅力的な戦いが楽しめます。各ラウンドは1分30秒という短い時間で展開され、プレイヤーは長時間の戦いから解放されます。これらの調整に加えて、ウィングマンWingmanは核となるコンペティティブモードに忠実に反映し、CS2の競技スピリットの本質をより親密なスケールで捉えています。
特には、ウィングマン(Wingman)とコンペティティブ(Competitive)モードのランキングが別々であることで、Wingmanランクを確立するためには10回の配置マッチが必要です。この分離により、Wingmanはより簡略化されたコンペティティブな体験を求める人々に対応し、緊密なチームワークとスキルが同様に激しい戦場で輝く場所となっています。
アームズレース Arms Race
アームズレース Arms RaceはデスマッチDeathmatchにとても似ていますが、衝撃的なひねりが加えられています。主な違いは、プレイヤーを迅速かつ近距離の戦闘シナリオです。迅速なレスポンスにより、プレイヤーはほぼ即座に戦闘に復帰し、その戦闘スキルを試すことができます。
Arms Raceを特徴づけるのは、武器の進行の仕組みです。他のモードでは好みの武器を選ぶところですが、Arms Raceでは武器が自動的に割り当てられます。キルを取ることで、強力な武器に進化させることができます。失敗すると、ゲーム全体で現在の武器のままになります。このユニークな要素は、チャレンジの要素を追加するだけでなく、さまざまな武器の使用経験を広げる貴重な機会を提供します。この経験は、適応性がゲームを変えることができる対戦プレイでの価値ある資産となります。
Arms Raceはあなたのスキルを磨くだけでなく、CS2の武器庫のすべての武器を使いこなす腕前を披露する場面でもあります。さまざまな種類の銃器で正確なヘッドショットを練習するのに最適ですが、集中的な激しいトレーニングよりも純粋に楽しむためのモードです。
Demolition
Demolitionでは、通常のチームエコノミーと武器の購入は存在しません。代わりに、プレイヤーは敵を倒して新しい武器を獲得する必要があります。ラウンドで1人以上の相手を撃破すると、次のラウンドでHE手榴弾などの追加のユーティリティを受け取ります。このモードでは他のプレイヤーから武器や未使用のユーティリティを拾うことはできません。最大20ラウンドで、11勝を達成した最初のチームが総合勝者となります。
Demolitionは、コンペティティブプールで一般的に取り上げられているものとは異なるユニークなマップを導入しています。Bank、Lake、Safehouseなどのマップがこのモードで中心になり、目新しさを加えています。これらのマップに馴染むためには、そのレイアウトに慣れるのに時間をかける覚悟が必要です。
爆弾解除 Bomb Defusal
爆弾解除(ボムディフューザル)は、Counter-Strikeの真髄であり、CS 1.6の時代からゲームに組み込まれています。これは競技プレイのデフォルトモードであり、そのクラシックな5対5のフォーマットはシリーズのルーツを思い起こさせます。
ボムディフューザルでは、緊迫感のある対決の舞台が設けられます。テロリストのチームが対テロリストのチームと対決します。ミッションは明確です:テロリストは2つの指定された場所のうちの1つに侵入して爆弾を設置する必要があり、同時に対テロリストは彼らのあらゆる動きを阻止しようとします。最初に相手を排除するか、爆弾を設置もしくは解除に成功したチームが勝者となります。
人質救出 Hostage Rescue
人質救出(Hostage Rescue)はCounter-Strikeのルーツにさかのぼり、CS 1.6の時代から存在しています。このモードでは、対テロリストは重要なミッションに臨みます:2人の人質のうち1人を救出し、その人質を背負って安全な場所に運ぶことです。同時に、テロリストは時間を稼ぐか、対テロリストを排除して救出作戦を妨害しようとします。
Hostage Rescueは過去ほどの人気はないかもしれませんが、Counter-Strikeの遺産の一部として愛されています。このモードはイタリアやオフィスなどの象徴的なマップの舞台があり、無数の大胆な救出作戦や緊迫した対決を目撃してきました。人質救出はクラシックなCSのゲームプレイの持続的な魅力を示し、ゲームの豊かな歴史へのノスタルジックに浸って垣間見ることができます。
フライングスカウトマン Flying Scoutsman
フライングスカウトマン(Flying Scoutsman)は、Counter-Strike 1.6やCounter-Strike: Sourceの愛好者に愛されたScouts and Knivesという古いコミュニティゲームモードへのオマージュです。このモードでは、プレイヤーはSSG 08と信頼のおけるナイフしか装備せず、代替の武器の余地はありません。その名前にある「飛ぶ」という要素は、重力の大幅な減少により、重力に逆らうようなゲームプレイを可能にしています。さらに、空中での拡散は潔く退けられ、プレイヤーは空中でショットを放つ際にも正確性を維持できます。
最初にOperation Hydraイベント中に導入され、CS:GOに2017年5月から2017年11月までの間に登場したFlying Scoutsmanは、その人気が急上昇し、Valveは恒久的なモードとして確立することを決定しました。CS2の対戦が激しすぎるとき、Flying Scoutsmanが理想的な解決策として舞い降ります。
特筆すべきは、Flying Scoutsmanのマッププールが他のゲームモードと異なることです。このモード専用に設計された独自のマップである「Dizzy」は、重力が低いためにサーフィンや通常到達できない場所へのアクセスに適したエリアがあります。Dizzyに加えて、Shoots、Safehouse、Lakeなどでおなじみの風景があり、プレイヤーはスカウトを解放して新しい高みに到達できる遊び場が完成します。
CS2モードの多様な旅を締めくくる
ゲームの領域において、CS2モードはCounter-Strikeの生命線です。各モードは、爆弾処理に釘付けになる激しさから、人質救出のノスタルジックな魅力、そしてFlying Scoutsmanのアドレナリン全開のアクションまで、ユニークな体験を提供しています。スキルを磨くか、友達との思い出深い瞬間を味わうか、eスポーツの栄光を追い求めるか、これらのモードはすべてに対応しています。CS2モードでCounter-Strikeの遺産は進化し続け、ベテランと新参者の両方を引き込み、競技ゲームの世界でのクラシックな地位を確保しています。