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Nuke Callouts in CS2: Vollständige Anleitung [2024]
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Nuke Callouts in CS2: Vollständige Anleitung [2024]

Artikel
Aug 07
98 Ansichten 6 Min. Lesezeit

Nuke, eine zentrale Karte im CS2-Universum, ist ein integraler Bestandteil des aktuellen Kartenpools für Matchmaking und professionelle Turniere. Nuke ist bekannt für sein kompliziertes Design und sein vielseitiges Gameplay und gilt als eine der beliebtesten Karten unter den Spielern. Der Reiz der Karte liegt in ihrem dynamischen Gameplay, das schnelle Rotationen und strategische Manöver ermöglicht. Sein einzigartiges Layout präsentiert eine labyrinthische Umgebung, die Teams eine herausfordernde, aber lohnende Erfahrung bietet.

Auf diesem zweistufigen Schlachtfeld müssen die Spieler nicht nur physisch, sondern auch strategisch navigieren, da sie mit Höhenunterschieden und engen Räumen zu kämpfen haben. Das Gameplay von Nuke betont stark die Vertikalität und fordert Teams auf, sich effektiv für erfolgreiche Standortübernahmen und -verteidigungen zu koordinieren. Während wir in die Welt der Nuke-Callouts eintauchen, werden wir die wichtigsten Orte und die strategische Kommunikation aufdecken, die erforderlich sind, um diese kompliziert gestaltete Karte effektiv zu erobern.

Atombombe in CS2: Beherrschung des Kartenbewusstseins durch Beschriftungen

Die Nuke-Karte spiegelt die Struktur eines Kernkraftwerks wider, eine ikonische Kulisse im CS2-Universum. Beschriftungen auf der Nuke CS2-Karte können übersichtlich in vier wichtige Abschnitte unterteilt werden, die jeweils für erfolgreiche Teamstrategien entscheidend sind: T-Spawn und Draußen, CT-Spawn und eine Pflanze, Lobby und Rampe, B-Kreuz und B-Pflanze.

Nuke map

CT-Laich und eine Pflanze: Ein detaillierter Überblick

Tauche ein in das Zentrum rund um eine Anlage, die von der Komplexität der Karte und der Counter-Strike-Geschichte geprägt ist.

  • Hölle: Unterer Bereich unter neun, ein Tor für Verteidiger in den Atomblock.
  • Himmel: Erhöhter Raum über einem Sockel, der Verteidigern strategische Vorteile bietet.
  • Schließfächer: Verbindungsraum vom Haupteingang zu den neun Treppen.
  • Main: Sofortiger Zugang zu einer Plattform von der Straße.
  • Entlüftung: Schacht, der einen Sockel mit der unteren Kartenebene verbindet und die strategische Bewegung unterstützt.
  • Tetris: Bildung kleiner Kästchen auf einer Plattform, die ein agiles Manövrieren ermöglichen.
  • Mustang: Unverwechselbare Lage auf der obersten Ebene des A-Plats.
  • Sparren: Sanfter Hang auf der oberen Ebene des A-Plats, der eine strategische Höhe gewährt.
  • Hütte: Kompakter Raum, der Offensivzüge startet, um einen Zug zu erobern.
Outside

Lasst uns von der Norm abweichen und die lebhaften Positionen aufdecken, mit denen Spieler draußen konfrontiert sind, beginnend bei T-Spawn.

  • T-Spawn: Ausgangspunkt der Angreifer, der die Bühne für ihre Offensivbemühungen bereitet.
  • T-Dach: Ein zugängliches Dach sowohl vom T-Spawn als auch von der Lobby aus, das strategische Vorteile wie Klippenspringen oder Pistolenrundsteuerung bietet.
  • Silo: Ein hohes Rohr neben dem Dach, benannt nach seiner CS 1.6 Ähnlichkeit mit einer steilen Klippe.
  • T Rot: Ein weit gefasster Begriff, der eine Position bezeichnet, die mit einem roten Kästchen auf der Straße verknüpft ist.
  • Draußen: Der Überbegriff für die Umgebung in der Nähe des zentralen Atomblocks von Nuke.
  • Geheimnis: Das Treppenhaus, das zur unteren Atomblockebene führt, nämlich zum B-Standort.
  • Garage: Bezieht sich auf die große Garage in der Nähe des Geheimeingangs.
  • Blau: Ein allgemeiner Begriff, der sich auf die blaue Box auf der Straße bezieht.
  • Kleine Box: Ein kompakter Unterstand in der Nähe des Haupteingangs bei der blauen Box.
  • CT-Box: Ein versteckter Behälter in der Nähe der CT-Box, der normalerweise von Scharfschützen auf der Verteidigungsseite zur Straßenkontrolle verwendet wird.

Lobby und Rampe navigieren: Schlüsselpositionen enthüllt

Ramp

Lassen Sie uns eine kritische Zone auf der Nuke—Karte hervorheben—den B-Plat-Ausgang über die Rampe – mit Drehpunkten für die taktische Koordination.

  • Turn Pike: Der Weg vom Haupteingang zur Rampe, der für die strategische Bewegung von entscheidender Bedeutung ist.
  • Stapel: Kisten an der äußeren Ecke der Rampe, die Deckung und strategische Vorteile bieten.
  • Boost: Taktische Position in der Nähe des Tunnelausgangs, die eine Erhöhung des Spielers für eine vorteilhafte Positionierung ermöglicht.
  • Große Kiste: Eine große Kiste vor dem Abstieg der B-Plat-Rampe, die Deckung und strategische Optionen bietet.
  • Rampe: Die entscheidende Abstiegsroute zum B-Sockel, Dreh- und Angelpunkt für Offensivbewegungen.
  • HS Headshot: Eine strategische Box am hinteren Ende der Rampe, die für das Gameplay im Sniper-Stil von entscheidender Bedeutung ist.
  • Lobby: Ein weitläufiger Bereich, der den Zugang zu einer Sockel- oder Rampenposition erleichtert.
  • Quietschend: Ein kompakter Bereich in der Nähe der Lobby, der häufig zur strategischen Positionierung verwendet wird.
  • Radio: Erster Raum, der die Lobby mit der Rampe verbindet, entscheidend für Bewegung und Kommunikation.
  • Trophäe: Nach der Radioecke, bekannt für verglaste Trophäen.
  • Kontrolle: Letzter Raum vor der Rampe, ein kritischer Übergangspunkt für strategische Bewegung und Kontrolle.

B Cross und B Plant: Wesentliche Positionen enthüllt

Lasst uns in die B-Pflanze und ihre umliegenden Positionen eintauchen und wichtige Punkte auf der unteren Kartenstufe erkunden.

  • Tunnel: Enge Korridore nach dem Abstieg ins Geheime, entscheidend für strategisches Manövrieren.
  • Lüftungsöffnungen: Ein Lüftungsschacht, der den Aufstieg mit einer Anlage und den Tunneln verbindet und taktische Bewegungen erleichtert.
  • Hintere Lüftungsschlitze: Ganz linker Durchgang entlang des Lüftungsschachts, der zum Dekon führt.
  • Dekon: Ein Raum nach hinten lüftet den Abstieg und beherbergt eine Türöffnung zur B-Anlage.
  • Türen: Ein weiterer Eingang zum Werk B, zugänglich von der Tunnelseite.
  • Fenster: Ein verglaster Raum über den Doppeltüren.
  • Dunkel: Eine versteckte Stelle hinter einer Kiste in der hinteren Ecke der Pflanze B.
  • Giftig: Ein ausgewiesener C4-Installationsbereich, der in der oberen linken B-Plattenecke in der Nähe des Rampenausgangs positioniert ist.
  • B Standardanlage: Standard-C4-Anlagenstandort, der sich auf der anderen B-Anlagenseite hinter dem Reaktor befindet.
  • Untere Rampe (Untere Rampe oder Gabel): Die beiden B-Anlagenausgänge befinden sich auf der Rampenseite.

Nuke navigieren: Karten-Callouts für präzises Spielen beherrschen

In diesem umfassenden Leitfaden haben wir die kritischen Zonen von Nuke seziert und wichtige Positionen und Beschriftungen entschlüsselt, die für ein präzises Gameplay entscheidend sind. Das Verständnis von T-Spawn, CT-Spawn, Lobby, Rampe, B-Kreuz und B-Anlage ist entscheidend für die strategische Koordination. Jeder Bereich bietet einzigartige taktische Vorteile, die die Vertrautheit mit ihren Legenden zu einer Notwendigkeit für jeden CS2-Spieler machen, der Meisterschaft sucht. Egal, ob Sie die A-Ebene stürmen oder strategisch durch die B-Anlage manövrieren, wenn Sie diese Beschriftungen auswendig kennen, können Sie Ihr Gameplay verbessern und eine effektive Kommunikation und Präzisionsbewegungen auf dem intensiven Schlachtfeld Nuke ermöglichen. Erkunde, lerne und erobere Nuke mit Zuversicht, indem du die wesentlichen Nuke-Callouts beherrschst.

FAQ

Wie spielst du Nuke in CS2?

Nuke in CS2 beinhaltet Teamwork, Koordination und Kartenwissen. T-seitige Spieler konzentrieren sich auf die Kontrolle von außen, während CTs Schlüsselbereiche wie A- und B-Standorte sichern. Effiziente Rotationen und der strategische Einsatz von Versorgungsunternehmen sind entscheidend für den Erfolg.

Wann wurde de_Nuke veröffentlicht?

de_Nuke wurde im November 1999 als Teil des ursprünglichen Counter-Strike-Kartenpools veröffentlicht.

Ist Nuke die beste Karte in CS2?

Die Wahrnehmung der „besten“ Karte variiert zwischen den Spielern. Nuke wird für sein einzigartiges Gameplay geschätzt, aber die Vorlieben unterscheiden sich je nach Spielstil und Strategie.

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