《反恐精英 2》,作為廣受歡迎的《反恐精英》系列的續作,已經風靡全球遊戲界。其觀眾基礎不僅廣泛,而且異常多元,展現了這款競技第一人稱射擊遊戲的全球吸引力。在本文中,我們將深入探討 CS2 的觀眾群,探索各個方面。從熱情的粉絲到有抱負的專業玩家,CS2 在電子競技領域中開創了一個新的利基市場,吸引了一群渴望擁抱遊戲卓越的下一層次的多元觀眾。加入我們,一起揭開定義 CS2 觀眾及其在不斷成長的電子競技宇宙中進化角色的複雜織錦。
CS2 玩家數量 [2024]
從 2023 年 1 月開始,SteamCharts 一直在持續報告 CSGO 每天平均有 800,000 到 900,000 的活躍玩家。即便 CS2 發布後,這個數字仍然保持強勁。
對於 CS2 在 Steam 上的峰值玩家數量好奇嗎?
在最近 30 天內(截至 10 月 3 日),CS2 達到了 1,515,966 的峰值玩家數量,展示了遊戲持續的受歡迎程度。值得注意的是,在 2023 年 4 月的測試階段,遊戲達到了驚人的 1,818,773 CS2 並發玩家峰值。自 8 月以來,遊戲每天持續保持超過一百萬的玩家基礎。
這一顯著成就使《反恐精英 2》成為 Steam 上同時在線玩家數最多的視頻遊戲,超過了位居第二的《Dota 2》,後者 10 月份的平均並發用戶為 433,624,以及位居第三的《巴爾達之門》,後者的平均並發玩家數為 260,775。
最受歡迎的地理位置:全球覆蓋
感謝 Leetify 進行的研究,我們可以檢視 CSGO 玩家在不同國家/地區的分布。
- 俄羅斯脫穎而出,擁有全球最高比例的 CSGO 玩家,占總 CSGO 玩家基數的 11.51%。
- 緊隨其後的是美國,擁有全球 10.71% 的 CSGO 玩家。
- 巴西在榜單上位列第三,略微超過波蘭,玩家基數占 5.32%。
需要注意的是,Leetify 分析的數據來自 2022 年,而這些百分比提供了一個清晰的概覽,我們假設在當前時段內 CS2 的情況與此相對類似。該研究基於超過 700 萬匹配玩家的大數據池,儘管實際數字可能略有變化。
流行團隊的起源:一個跨國織錦
- Team Vitality:法國強隊 Team Vitality 從 CS:GO 成功轉戰 CS2。他們在最後一次 CS:GO 大賽中奪冠,並繼續在 CS2 競技場展示他們的卓越。在前 Astralis 教練 Zonic 的指導下,Team Vitality 正在書寫電子競技歷史的新篇章。
- Heroic:來自挪威的 Heroic 在 CS2 競技場上站穩了腳跟。他們的成功歸功於出色的團隊合作和玩家個人技巧的驚人表現。儘管在巴黎大賽季後賽中面對 GamerLegion 時遭遇挑戰,Heroic 陣容在多種 CS2 地圖上依然堅固多變。他們在頂級隊伍中持續多年的存在證明了他們的實力。
- G2:德國隊伍 G2 以其激動人心和迷人的比賽風格俘獲了粉絲們的心,並在 S 級比賽中一直留下印記。儘管在巴黎大賽中意外失利,他們迅速反彈,在 BLAST Premier 和 IEM Katowice 中取得勝利。他們顯著的才能和韌性預示著團隊的光明未來。得益於明星玩家 s
- NAVI:代表烏克蘭的 Natus Vincere (NAVI) 1mple 和 b1t 的成功。這些傑出個體一直帶領團隊取得令人印象深刻的成就,展示了團隊合作、技能和奉獻的不可否認的力量。NAVI 擁有專注於勝利的目標和一支由極具才華的玩家組成的陣容,正走在成為世界上最好的 CS2 團隊之路上。
- FaZe Clan:來自美國的 FaZe Clan 在 2022 年經歷了顯著崛起。他們在三個主要比賽中獲勝,並在最近的 CS2 大賽中展現了韌性。此外,他們還在各種比賽中持續的前四名排名為他們贏得了大量獎金和大量粉絲。作為全球領先的遊戲組織之一,FaZe Clan 致力於卓越和擁有一支高技能玩家的陣容,為他們在 CS2 競技領域取得重大進展鋪平了道路,前景光明。
CS2 職業玩家的年齡
知名平台 HLTV.org 提供《反恐精英》統計信息,旨在回答一個關鍵問題:“Valve 射擊遊戲中的職業玩家何時達到巔峰表現,何時開始衰退?”
為了解答這個問題,研究主要關注在該網站上年度排名前 20 的玩家的表現。這一專注旨在確保研究的可靠性,考慮到比較傑出射手與領導或支援角色的玩家存在挑戰。
出於方法論的準確性,研究排除了 2012-2014 年的結果以及 2015 年的某些數據。另外,重要的是提到,這項研究是在 CS2 發布之前進行的。在這部分,我們將討論 CS:GO,這是 CS2 之前的遊戲。理解 CS:GO 就像是為更好地理解之後出現的 CS2 奠定基礎。
初步分析
研究檢查了玩家年齡與其每輪擊殺率(KPR)之間的關係。分析揭示,隨著玩家年齡增長,KPR 呈現一致的下降趨勢。20 歲的玩家達到了令人印象深刻的 0.74 NRP 的頂點。相比之下,29 歲組的平均結果最低,為 0.65 NRP。
有趣的是,最多的頂尖 CS:GO 職業玩家群體為 24 歲。相反,最年輕和最年長的群體,分別為16歲和 32 歲,顯示出最低的參與度。但是,並不是每個人都可以玩 CS2,因為存在某些年齡限制。
巔峰表現:20 至 24 歲
通過分析個別 CS:GO 明星的職業生涯,研究得出結論,職業玩家在 20 至 24 歲之間達到巔峰表現。
但重要的是強調,這些洞察僅基於與 KPR 相關的統計數據。觀察玩家的整體職業發展,一個更細緻的模式浮現。
例如,深入研究如 Kenny “kennyS” Schrub、Olof “olofmeister” Kajbjer、Marcelo “coldzera” David 和 Christopher “GeT_RiGhT” Alesund 等經驗豐富的玩家的表現表明,經驗的重要性。
經驗勝過一切
雖然數據暗示當玩家接近 30 歲時,淘汰的情況有所下降,但我們絕不能因此而一概而論,認為年長玩家在高水平的競技 CS:GO 中沒立足之地。
這項研究強調,有經驗的玩家仍然可以表現出色,特別是當他們調整自己的角色時。超過 25 歲的玩家更可能承擔關鍵角色,如“遊戲內領袖”,為團隊提供重要的戰術貢獻。在這些策略位置上,經驗成為了一個重大的優勢。這突顯了在電子競技中的成功不僅僅由年齡決定,而是由玩家如何利用他們的專業知識和適應性來適應遊戲的不斷演變。
CS2:聯合全球玩家
Counter-Strike 2 已經超越了典型第一人稱射擊遊戲的界限,吸引了來自世界各地的多元化和投入的觀眾。憑藉每月與遊戲互動的大量玩家和在各個地理區域的普及性,CS2 已經堅固地確立了自己作為一個全球性的遊戲現象。受歡迎團隊的跨國存在進一步強調了遊戲的普遍吸引力,使 CS2 成為電子競技行業的一股驅動力。隨著遊戲繼續演變和成長,它無疑將繼續吸引和激勵全球玩家。