CS2는 강렬한 게임플레이와 경쟁적인 분위기로 전 세계 수백만 게이머들의 마음을 사로잡았습니다. 그러나 맞춤화와 독특성에 대한 욕망은 종종 플레이어들을 게임 경험을 더욱 매혹적으로 만들기 위한 방법을 찾도록 만듭니다. 이러한 맞춤화의 매력적인 측면 중 하나는 플레이어 모델을 수정할 수 있는 능력입니다. 캐릭터의 크기와 색상을 변경하여 게임 내 아바타를 완전히 예상치 못한 것으로 변형시키는 것부터 창의력만이 제한하는 가능성까지 다양합니다.
이 기사에서는 세 가지 사용 가능한 방법을 통해 플레이어 모델을 변경하는 과정을 안내하며, 전장을 닭, 독특한 히어로 또는 기타 상상할 수 있는 요소로 돌아다니고 싶다면 어떻게 해야 하는지를 제시합니다.
CS2에서의 캐릭터 모델 맞춤화
최근까지 플레이어들은 게임에서 제공되는 표준 외모로 제한되어 있었습니다. 그러나 맞춤화와 창의성에 대한 게이밍 커뮤니티의 욕망은 CS2 경험에 새로운 활력을 불어넣을 수 있는 독특한 캐릭터 모델의 등장을 촉발시켰습니다.
이러한 캐릭터 모델의 변경은 단순한 미학적인 측면 이상을 제공합니다. 이들은 게임에 개성과 흥미를 더하며, 캐릭터의 목소리 연기와 게임 내 능력은 변경되지 않더라도 시각적인 변화는 상당할 수 있어 게이밍 모험을 더욱 풍부하게 만듭니다.
뿐만 아니라 CS2 개발자들은 때때로 특정 게임 내 작업이나 챌린지를 완료한 보상으로서 캐릭터 모델을 제공하기도 합니다. 이러한 작업은 재미있을 뿐만 아니라 도전적이며, 선수들에게 새로운 캐릭터 모델을 획득하고 그들의 CS2 경험을 향상시킬 수 있는 대안적인 경로를 제공합니다.
전문 유틸리티 활용
CS2에서 캐릭터 모델을 변경하는 것은 이제 전문 유틸리티 덕분에 매우 간단해졌습니다. 이러한 유틸리티는 다양한 캐릭터에 액세스 할 수 있는 범위를 제공하여 맞춤화의 세계를 엽니다. 현재 유틸리티 인터페이스를 통해 사용 가능한 다섯 가지 캐릭터 모델은 다음과 같습니다.
- Leet A
- SAS
- Leet B
- Leet C
- Phoenix
여기 당신의 캐릭터 모델을 대체하는 단계별 간단한 가이드가 있습니다.
- CS2 폴더를 찾습니다.
- “pak1_dir.vpk” 파일을 찾아 복사하고 이름을 변경합니다.
- “models/player/Player’s Name” 폴더를 찾아 사용자 정의 히어로의 네 개 폴더를 복사합니다.
- 이러한 폴더를 두 개의 다른 위치에 추가합니다: “models/player” (이름이 “ctm_sas“로 변경됨) 및 “models/player/custom_player/legacy”.
- XVI32 유틸리티를 사용하여 CSGO 파일에서 “ctm_sas” 참조를 찾아 편집합니다.
- “작업 완료” 메시지가 나타날 때까지 검색 및 편집 프로세스를 반복합니다.
- 파일을 저장하고 GCFScape를 엽니다.
- “pak1_dir.vpk“를 열어 “ctm.sas“가 이름이 변경되었는지 확인합니다.
- 유틸리티를 닫고 게임에 들어가서 새로운 캐릭터 모델을 즐깁니다.
기존 캐릭터 모델로 복구하려면 파일에 원래 이름 “pak1_dir“을 복원하면 됩니다.
동일한 방법을 사용하여 “ctm_sas“를 “tm_phoenix“로 대체하여 테러리스트에게도 적용할 수 있습니다.
CS2 캐릭터 모델 맞춤화를위한 콘솔 명령
또 다른 옵션은 플레이어가 콘솔 명령을 사용하여 CS2에서 캐릭터 모델을 변경하도록 하는 것으로, 원하는 대로 게임 내 캐릭터를 맞춤화할 수 있는 유연성을 제공합니다. 이 프로세스를 시작하려면 “ui_vanity_setting_model” 명령을 사용하여 일반적으로 “models/player/custom_player/legacy/ctm_sas.mdl” 위치에있는 “mdl” 파일에 액세스하고 원하는 맞춤 설정을 진행하십시오. 이 방법은 인벤토리 섹션에서 무기 검사를 비활성화합니다.
또 다른 옵션은 콘솔 명령을 사용하여 치트를 활성화하고 캐릭터 모델을 조작하는 것입니다. “sv_cheats 1“을 활성화하면 다양한 명령을 사용하여 캐릭터의 모양을 변경할 수 있습니다. 사용 가능한 몇 가지 옵션에는 다음이 포함됩니다.
- “ent_fire !self addoutput «modelindex»“: 맞춤화를 위한 모델 번호 지정.
- “sv_precacheinfo“: 편리한 선택을 위한 모델 인덱스의 완전한 목록에 액세스.
- “ent_fire !self addoutput «modelscale»“: 캐릭터의 크기를 조절하여 더 크거나 작은 모델을 만듭니다.
- “thirdperson“: 사용자 정의 캐릭터 모델에 대한 다른 시각을 제공하기 위해 세 번째 시점 카메라보기를 활성화합니다.
모델 번호는 콘솔 코드를 통해 쉽게 찾을 수 있으며, 참조를 위해 자주 사용하도록 익숙해지는 것이 좋습니다.
CS2 캐릭터 모델 변경에 대한 주요 메시지
요약하면, CS2에서 플레이어 모델을 변경하는 방법에 대한 탐험은 캐릭터 모델 맞춤화가 플레이어에게 창의적인 가능성의 세계를 열어준다는 것을 보여줍니다. 특이한 닭이나 독특한 히어로, 또는 상상할 수 있는 다른 캐릭터로 변신하고 싶다면 이러한 방법은 카운터-스트라이크 2의 여행에서 더 많은 흥미와 색채를 더할 수 있는 수단을 제공합니다. 그래서 지금 나가서 카운터-스트라이크 2의 캐릭터 모델 맞춤화의 무한한 잠재력을 받아들이세요!